Le thème est plus que de la poudre aux yeux, et moins que de l’immersion fanatique. Pour être fidèle au thème, un design doit s’efforcer de capturer l’essence du sujet ou du concept, en créant un système dans lequel les acteurs adoptent naturellement des comportements qui correspondent à leur situation. C’est réussi quand un joueur est surpris d’agir d’une manière qui n’est pas en accord avec sa personnalité réelle, comme si c’était normal.
Kevin Dewalt sur jouer à des jeux de société
Je peux imaginer jouer à des jeux de société avec le candidat dans le cadre d’un processus d’embauche. Ça semble être une bonne façon d’évaluer sa compatibilité avec la culture de l’entreprise pendant une période d’essai.
Ben Lott sur la critique de jeux
J’ai coté ce jeu 1 sans y avoir joué parce d’autres l’ont coté 10 sans y avoir joué, uniquement parce que d’autres encore l’avaient coté 1 sans y avoir joué.
George Phillies sur les mécanismes
Tout comme le cœur d’un roman est son intrigue, et non son accroche, le cœur d’un jeu en est les mécanismes et les patterns, et non le thème.
Lewis Pulsipher sur les amateurs de jeux
Je ne suis pas amateur de jeux; je suis amateur de certains jeux, et je tends à m’en tenir à ces jeux.