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Chris Klug sur les dés

23/05/2020 | Paul Dussault

Les systèmes de dés des JdR ont une valeur particulière dans leur façon de susciter l’émotion chez le joueur, car ces systèmes déterminent le succès ou l’échec de l’alter ego du joueur, de son personnage. Dans les meilleurs designs, les dés n’offrent pas seulement la résolution aléatoire des conflits, ils fournissent aussi les fondements de l’expérience émotionnelle; ils sont la manifestation concrète du monde dont le joueur manipule les totems – les dés.

Vladimír Suchý sur le thème

18/05/2020 | Paul Dussault

Le thème peut inspirer la conception de jeux, mais il faut vous assurer qu’il ne vous menotte pas. En cours de développement vous pourriez découvrir qu’il faut modifier un mécanisme pour améliorer le jeu. Il est difficile de faire ce changement s’il va à l’encontre du thème.

Benjamin Franklin sur les jeux

13/05/2020 | Paul Dussault

Les jeux lubrifient le corps et l’esprit.

Bruno Cathala sur la conception de jeux

11/05/2020 | Paul Dussault

La plupart des concepteurs se concentrent sur le thème, la mécanique et les composantes lors de la conception de leurs jeux. Je n’ai rien contre cette approche, mais ce qui m’intéresse le plus, c’est l’expérience du joueur et les émotions que le jeu lui fait ressentir.

Stewart Woods sur le but du jeu

08/05/2020 | Paul Dussault

Or si, d’une part, ils adhèrent activement aux objectifs prescrits par le contrat social de la partie, d’autre part ils ont tendance à éviter de trop s’attacher aux résultats d’une manière qui pourrait détériorer le tissu social de la rencontre. Ce n’est que lorsque cet équilibre est atteint que les joueurs peuvent s’immerger dans la véritable source de leur plaisir – un environnement convivial dans lequel ils peuvent explorer la stimulation intellectuelle qui découle de la poursuite d’objectifs arbitraires.

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