Mon opinion est qu’un jeu est son mécanisme. Toute discussion à ce propos n’est qu’un exercice théorique. Quand vous avez un mécanisme qui fonctionne, vous avez un jeu, et quand ce mécanisme est intéressant, vous avez probablement un bon jeu.
Citations de Daniele Tascini
C’est simplement que, la plupart du temps, ceux qui apprécient ce genre d’expérience aiment le thème au point de sacrifier netteté, élégance et durée de partie au profit d’une simulation de la réalité.
Je crois qu’il est impossible et illusoire de commencer à concevoir un jeu à partir du thème. Quand vous dites: « Je vais faire un jeu basé sur Star Wars », vous ne dites absolument rien. Tout ce que vous faites, c’est remettre à plus tard le processus de réflexion sur la mécanique.
La réalité est qu’un mécanisme sans thème demeure un jeu, tandis qu’un thème sans mécanisme n’est qu’un thème.