Le point demeure: la critique des puristes de la stratégie concernant les jeux qui font appel à un certain degré de hasard n’est pas entièrement valable, non seulement parce que des tests aléatoires peuvent améliorer d’autres aspects du jeu, comme la fidélité de la simulation, mais aussi parce que si le hasard est utilisé assez souvent, et assez soigneusement, les éléments stratégiques domineront toujours les résultats. Ainsi, la stratégie et non la chance restera le facteur le plus important dans le jeu.
Citations de Greg Costikyan
Autrement dit, un puzzle est statique. Ce n’est pas une machine à états. Il ne répond pas aux inputs. Il ne présente aucune incertitude, et il n’est pas interactif.
Des cyniques ont parfois décrit les jeux de type sim / tycoon comme des « feuilles de calcul animées », et il y a du vrai là-dedans.
Si vous prenez trois je de guerre au hasard, vous trouverez entre chacun d’eux des différences d’approche et de conception plus fondamentales, même si ce sont toutes des simulations militaires basées sur des hexagones, que parmi trois jeux de stratégie en temps réel choisis au hasard.
Les inconditionnels des jeux vidéo sont habitués au type d’incertitude qui repose sur l’habileté du joueur. Bien qu’ils tolèrent un certain niveau de résolution de problèmes, ils veulent d’abord être emportés par le jeu, se retrouver en état de flow, et non devoir constamment s’interrompre pour réfléchir profondément à la prochaine chose qu’ils devront accomplir.