Le hasard n’est pas toujours quelque chose qu’on doit minimiser et dont on doit se méfier, mais quelque chose qu’on doit embrasser, un outil particulièrement utile dans la panoplie du concepteur, capable de créer un espace propice à des expériences uniques et fascinantes.
Citations de Tom Russell
Il est facile – et même parfois tentant – de limiter notre vision des jeux à leurs éléments mécaniques, à la somme de leurs règles et systèmes, et de les voir comme quelque chose de purement abstrait qui existe séparément des composants qui les rattachent à notre monde physique. Mais la maniabilité de ces composants, leur façon de mettre en valeur ou de pervertir les significations, et les moyens par lesquels ils réussissent – ou échouent – à communiquer, sont des aspects cruciaux de l’expérience qu’on ne doit pas ignorer.
Les jeux ne sont pas faits pour être classés chacun dans sa catégorie, ils sont faits pour être joués, et des termes comme jeu euro, jeu de guerre, jeu de train et jeu bizarre sont seulement utiles dans la mesure où ils nous permettent de référencer des points qu’ils ont en commun.
Dans le marché surpeuplé d’aujourd’hui, avec tous ces jeux non joués qui dorment sur nos étagères, pourquoi perdre du temps à jouer à un autre jeu normal?
– Nos jeux sont d’une certaine taille parce que nous devons être capables de faire tenir la carte sur une table, et ils sont d’une certaine durée parce que nous devons être capables de les tester avant que les chats ne fassent tomber tout ce qui est sur la table.
– Donc si on achetait des chats pour tous les auteurs…
– Les jeux seraient beaucoup plus courts.