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Les mots du jeu

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  • a
  • Abrégé de règles
    1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
  • Addendum*
    Document qui contient un ou plusieurs ajouts officiels apportés aux règles d'un jeu après sa publication, pour les clarifier, les ajuster, ou les étendre.
  • AdJ
    1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
  • Aide de jeu
    1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
  • Aide-mémoire
    1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
  • Air en boîte
    Expression légèrement sarcastique désignant les boîtes de jeu trop grandes pour leur contenu, qui contiennent beaucoup d'espace vide ou dont l'intérieur est majoritairement occupé par un compartiment de rangement.
  • Apéro
    Surnom donné à un jeu rapide qui se prête bien aux débuts des séances de jeu, par exemple en guise de réchauffement avant le jeu principal, ou en attendant que tous les joueurs soient arrivés.
  • Arête
    Terme technique désignant les lignes de jonction entre deux côtés d'une boîte de jeu, spécialement le dessus et les tabliers.
  • Atmosphère
    Ensemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
  • Aventure sur rails
    Dans un jeu de rôle, désigne une aventure dans laquelle le maître de jeu limite les choix des joueurs pour les forcer à suivre la trame stricte d'un récit prédéterminé.
  • b
  • Bière et Bretzels
    Se dit d'un jeu court, aux règles simples et au thème souvent humoristique, qui laisse une grande place au hasard.
  • Boîte à air
    Expression légèrement sarcastique désignant les boîtes de jeu trop grandes pour leur contenu, qui contiennent beaucoup d'espace vide ou dont l'intérieur est majoritairement occupé par un compartiment de rangement.
  • Boîte de remplacement
    Remplacement de la boîte d'origine d'un jeu par la boîte d'un autre jeu, par une boîte tout usage, personnalisée, ou fabriquée à la main.
  • Boîte pimpée
    Modifications et compartiments ajoutés à la boîte d'origine d'un jeu, pour offrir un meilleur rangement à ses divers composants et à ceux de ses extensions.
  • Boîte surdimensionnée
    Expression légèrement sarcastique désignant les boîtes de jeu trop grandes pour leur contenu, qui contiennent beaucoup d'espace vide ou dont l'intérieur est majoritairement occupé par un compartiment de rangement.
  • Boîte à pizza
    Format d'emballage utilisé par certains éditeurs de jeux, qui consiste en une boîte pliante à rabats, peu profonde et rectangulaire, insérée dans une mince jaquette de carton illustrée.
  • Bord d'Hex
    Terme utilisé dans les jeux de guerre pour désigner, sur une carte, un côté commun à deux hexagones adjacents.
  • Bordure de la boîte
    Terme technique désignant les lignes de jonction entre deux côtés d'une boîte de jeu, spécialement le dessus et les tabliers.
  • Brise-neurone
    Désigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
  • Brûlé
    Se dit d'un événement, d'une propriété intellectuelle ou d'un sujet qui a été utilisé à outrance comme thème de jeux.
  • Brûle-neurone
    Désigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
  • c
  • Cadre narratif
    Ensemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
  • Caisse à sable
    Table à rebords sur laquelle certains maquettistes et amateurs de jeux de figurines simulent, à l'échelle, des batailles historiques ou fantastiques. Le sable, la terre, le styromousse et autres éléments qu'elle contient peuvent être remplacés et redisposés à volonté pour reproduire en(...)
  • Casse-tête
    Désigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
  • Clarifications*
    Précision qui vient pallier une lacune à la règle publiée d'un jeu, et qui provient d'une source officielle, le plus souvent l'auteur lui-même.
  • Coin de boîte
    Terme technique désignant les lignes de jonction entre deux côtés d'une boîte de jeu, spécialement le dessus et les tabliers.
  • Collage
    Action de couvrir partiellement un composant d’un jeu, souvent à l’aide d’une étiquette ou d'une bande de papier découpée et collée à la main, pour corriger une erreur, modifier une valeur, ou masquer le texte original avec une traduction.
  • Composant
    Tout objet matériel faisant partie d'un jeu.
  • Congédier
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • Côté de boîte
    Terme technique désignant chacun des côtés d'une boîte de jeu, plus spécifiquement les côtés du couvercle.
  • Crame-crâne
    Désigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
  • Crimson Container*
    Surnom d'un type spécial de boîtes de jeux assemblées et utilisées par l'éditeur Victory Point Games.
  • Croquant
    Partie d'un jeu ou de sa documentation détaillant les personnages, situations et autres éléments du récit à l'aide de règles, données et procédures, surtout dans les jeux de rôle.
  • Crunchy*
    Qui utilise ou décrit un système de jeu basé sur des simulations ou des récits détaillés nécessitant un grand nombre de règles, paramètres et procédures, principalement dans les jeux de rôle.
  • Customiser
    Action de décorer, modifier ou remplacer les composants d'origine d'un jeu, ou d'ajouter des accessoires, pour le rendre plus attrayant, thématique, fonctionnel ou durable.
  • d
  • Déballage
    Pratique consistant à filmer et publier sur Internet le déballage d'un jeu de société, en montrant en détail, souvent avec des commentaires, chacun de ses composants.
  • Déballage rétro
    Déballage d'un jeu classique, d'époque, passé de mode ou même d'un jeu ancien, épuisé et difficile à trouver sur le marché.
  • Déboîtage
    Pratique consistant à découper et démanteler la boîte originale d'un jeu pour la reconstruire dans un plus petit format.
  • Découpage de boîte
    Pratique consistant à découper et démanteler la boîte originale d'un jeu pour la reconstruire dans un plus petit format.
  • Dense
    Qui utilise ou décrit un système de jeu basé sur des simulations ou des récits détaillés nécessitant un grand nombre de règles, paramètres et procédures, principalement dans les jeux de rôle.
  • Déscalpeur
    Désigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
  • Détrôner
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • Digestif
    Surnom donné à un jeu rapide qui se prête bien aux fins de séances de jeu, quand les joueurs sont trop fatigués pour jouer à un jeu plus exigeant.
  • Doublon
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • e
  • Éclipser
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • Éjecter
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • En attente de réimpression
    Se dit d'un jeu dont tous les exemplaires ont été vendus, mais dont un nouveau tirage est annoncé ou en préparation.
  • Enfoncement
    Forme particulière d'usure de rayonnage qui consiste dans l'affaissement du couvercle ou du fond d'une boîte de jeu, souvent dû au rangement vertical (par empilade), ou à des tabliers ou coins de boîte déchirés.
  • Enrobage
    Ensemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
  • Ensachage de boîte
    Action de protéger les boîtes de jeux de l'usure, de la poussière ou de l'humidité à l'aide de sacs, de pellicules plastiques ou d'enduits transparents.
  • Entre deux tirages
    Se dit d'un jeu dont tous les exemplaires ont été vendus, mais dont un nouveau tirage est annoncé ou en préparation.
  • Épuisé
    Se dit d'un jeu dont plus aucun exemplaire n'est disponible auprès de l'éditeur et qui n'est plus en production.
  • Équipement
    Ensemble des composants d'un jeu qui sont nécessaires pour y jouer.
  • Errata*
    Document qui contient la liste des erreurs trouvées dans les règles ou le matériel d'un jeu après sa publication, accompagnées de leurs corrections.
  • Étiquetage
    Action de couvrir partiellement un composant d’un jeu, souvent à l’aide d’une étiquette ou d'une bande de papier découpée et collée à la main, pour corriger une erreur, modifier une valeur, ou masquer le texte original avec une traduction.
  • Exemplaires multiples
    La redondance est une pratique consistant à conserver, par choix, plus d'un exemplaire du même jeu, ou plusieurs jeux différents ayant des caractéristiques semblables.
  • Expedit*
    Système d'étagères IKEA à casiers carrés très populaire auprès des ludistes à cause de ses dimensions et de sa versatilité.
  • f
  • FAQ*
    Éclaircissements ou rappels sur les règles d'un jeu, regroupés et présentés sous forme d'une liste de questions-réponses.
  • Feuille de personnage
    1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
  • Fluff*
    Ensemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
  • Fluffy*
    Se dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes. 
  • Foire aux questions
    Éclaircissements ou rappels sur les règles d'un jeu, regroupés et présentés sous forme d'une liste de questions-réponses.
  • Fondant
    Ensemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
  • g
  • Gauchissement
    Déformation d'un composant de jeu, le plus souvent du plateau principal, due à l'humidité, aux conditions de rangement ou encore à un défaut de fabrication.
  • Gondolement
    Déformation d'un composant de jeu, le plus souvent du plateau principal, due à l'humidité, aux conditions de rangement ou encore à un défaut de fabrication.
  • Graal ludique
    Jeu extrêmement rare et recherché, dont le prix de vente est habituellement élevé
  • Grille d'hexagones
    Abréviation d'hexagone. Figure à six côtés souvent utilisée dans les jeux de table, surtout les jeux de guerre, pour représenter ou pour subdiviser le terrain.
  • Grognard*
    Joueur spécialisé dans les jeux de guerre de type « pions et hexagones », les simulations historiques réalistes et complexes ou les jeux monstres.
  • h
  • Habillage papier
    Feuilles de papier recouvrant entièrement une boîte de jeu et son couvercle, et sur lesquelles sont imprimés le texte et les illustrations.
  • Hex*
    Abréviation d'hexagone. Figure à six côtés souvent utilisée dans les jeux de table, surtout les jeux de guerre, pour représenter ou pour subdiviser le terrain.
  • Hexagone
    Abréviation d'hexagone. Figure à six côtés souvent utilisée dans les jeux de table, surtout les jeux de guerre, pour représenter ou pour subdiviser le terrain.
  • Hors production
    Se dit d'un jeu dont plus aucun exemplaire n'est disponible auprès de l'éditeur et qui n'est plus en production.
  • i
  • Impérissable
    Se dit d'un jeu pour lequel la demande demeure constante et qui continue de se vendre en quantités régulières sur une longue période, sans effort de promotion particulier.
  • Inconsistant
    Se dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes. 
  • Indémodable
    Se dit d'un jeu pour lequel la demande demeure constante et qui continue de se vendre en quantités régulières sur une longue période, sans effort de promotion particulier.
  • j
  • Jeu d'apéro
    Surnom donné à un jeu rapide qui se prête bien aux débuts des séances de jeu, par exemple en guise de réchauffement avant le jeu principal, ou en attendant que tous les joueurs soient arrivés.
  • Jeu disgestif
    Surnom donné à un jeu rapide qui se prête bien aux fins de séances de jeu, quand les joueurs sont trop fatigués pour jouer à un jeu plus exigeant.
  • Jeu graal
    Jeu extrêmement rare et recherché, dont le prix de vente est habituellement élevé
  • Jeu ouvert
    Se dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes. 
  • Jeu passe-partout
    Jeu aux règles simples capable d'accommoder divers nombres de joueurs et qui convient bien à différentes situations.
  • Jeu rapide
    Jeu aux règles simples capable d'accommoder divers nombres de joueurs et qui convient bien à différentes situations.
  • k
  • Kallax*
    Système d'étagères IKEA à casiers carrés très populaire auprès des ludistes à cause de ses dimensions et de sa versatilité.
  • Killer*
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • l
  • Largage de matériel
    Le Largage de matériel est une courte séquence vidéo introduisant chaque critique de jeu de Tom Vasel.
  • Loi de Vasel
    Observation faite par le critique ludique Tom Vasel, à l'effet qu'un excellent jeu finit toujours par se retrouver sur le marché.
  • m
  • Masquage
    Action de couvrir partiellement un composant d’un jeu, souvent à l’aide d’une étiquette ou d'une bande de papier découpée et collée à la main, pour corriger une erreur, modifier une valeur, ou masquer le texte original avec une traduction.
  • Matériel
    Ensemble des composants d'un jeu qui sont nécessaires pour y jouer.
  • Micro-tour
    Tour de jeu simplifié à l'extrême, durant lequel chaque joueur n'a habituellement qu'une seule brève action à exécuter.
  • n
  • Négligé (thème)
    Se dit d'un genre de jeu peu exploité, ou d'un sujet d'intérêt, souvent de nature historique, à propos duquel peu de jeux ont été conçus.
  • Noyau
    Partie d'un jeu ou de sa documentation détaillant les personnages, situations et autres éléments du récit à l'aide de règles, données et procédures, surtout dans les jeux de rôle.
  • o
  • OP*
    Se dit d’un élément, ou d’une combinaison d’éléments, d’un jeu qui présente des caractéristiques jugées trop fortes/avantageuses par rapport à son coût d’acquisition ou à sa difficulté d’exécution.
  • Ouverture de boîte
    Pratique consistant à filmer et publier sur Internet le déballage d'un jeu de société, en montrant en détail, souvent avec des commentaires, chacun de ses composants.
  • Overpowered*
    Se dit d’un élément, ou d’une combinaison d’éléments, d’un jeu qui présente des caractéristiques jugées trop fortes/avantageuses par rapport à son coût d’acquisition ou à sa difficulté d’exécution.
  • p
  • Pète-cerveau
    Désigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
  • Pimp de boîte
    Modifications et compartiments ajoutés à la boîte d'origine d'un jeu, pour offrir un meilleur rangement à ses divers composants et à ceux de ses extensions.
  • Pimpage
    Action de décorer, modifier ou remplacer les composants d'origine d'un jeu, ou d'ajouter des accessoires, pour le rendre plus attrayant, thématique, fonctionnel ou durable.
  • Point de règle
    Précision qui vient pallier une lacune à la règle publiée d'un jeu, et qui provient d'une source officielle, le plus souvent l'auteur lui-même.
  • Postulat de Richard
    La théorie de Jones est un principe visant à aider les ludistes à optimiser leur collection de jeux. Son idée principale est qu'une ludothèque ne devrait jamais contenir plus d'un jeu du même type.
  • Protection de boîtes de jeu
    Action de protéger les boîtes de jeux de l'usure, de la poussière ou de l'humidité à l'aide de sacs, de pellicules plastiques ou d'enduits transparents.
  • Puissant (trop)
    Se dit d’un élément, ou d’une combinaison d’éléments, d’un jeu qui présente des caractéristiques jugées trop fortes/avantageuses par rapport à son coût d’acquisition ou à sa difficulté d’exécution.
  • q
  • Questions fréquentes
    Éclaircissements ou rappels sur les règles d'un jeu, regroupés et présentés sous forme d'une liste de questions-réponses.
  • r
  • Rebattu
    Se dit d'un événement, d'une propriété intellectuelle ou d'un sujet qui a été utilisé à outrance comme thème de jeux.
  • Reboîtage
    Remplacement de la boîte d'origine d'un jeu par la boîte d'un autre jeu, par une boîte tout usage, personnalisée, ou fabriquée à la main.
  • Récit forcé
    Dans un jeu de rôle, désigne une aventure dans laquelle le maître de jeu limite les choix des joueurs pour les forcer à suivre la trame stricte d'un récit prédéterminé.
  • Redondance
    La redondance est une pratique consistant à conserver, par choix, plus d'un exemplaire du même jeu, ou plusieurs jeux différents ayant des caractéristiques semblables.
  • Réduction de boîte
    Pratique consistant à découper et démanteler la boîte originale d'un jeu pour la reconstruire dans un plus petit format.
  • Règles automodifiables
    Règles d'un jeu qui changent constamment en cours de partie, dans lesquelles la modification des règles elles-mêmes est considérée comme un des mécanismes du jeu.
  • Règles figées
    Règles officielles d'un jeu telles qu'originalement publiées, qui n'ont jamais été mises à jour depuis leur publication (par opposition aux règles évolutives).
  • Règles fixes
    Règles officielles d'un jeu telles qu'originalement publiées, qui n'ont jamais été mises à jour depuis leur publication (par opposition aux règles évolutives).
  • Règles ouvertes
    Se dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes. 
  • Règles vivantes
    Version officielle la plus à jour des règles d'un jeu, généralement entretenue et distribuée gratuitement, sous format électronique, par l'éditeur ou l'auteur, et qui inclut tous les errata et clarifications.
  • Règles évolutives
    Version officielle la plus à jour des règles d'un jeu, généralement entretenue et distribuée gratuitement, sous format électronique, par l'éditeur ou l'auteur, et qui inclut tous les errata et clarifications.
  • Règles mouvantes
    Règles d'un jeu qui changent constamment en cours de partie, dans lesquelles la modification des règles elles-mêmes est considérée comme un des mécanismes du jeu.
  • Règles statiques
    Règles officielles d'un jeu telles qu'originalement publiées, qui n'ont jamais été mises à jour depuis leur publication (par opposition aux règles évolutives).
  • Remplaçant
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • Renfoncement
    Forme particulière d'usure de rayonnage qui consiste dans l'affaissement du couvercle ou du fond d'une boîte de jeu, souvent dû au rangement vertical (par empilade), ou à des tabliers ou coins de boîte déchirés.
  • Rétro-déballage
    Déballage d'un jeu classique, d'époque, passé de mode ou même d'un jeu ancien, épuisé et difficile à trouver sur le marché.
  • s
  • Saint Graal
    Jeu extrêmement rare et recherché, dont le prix de vente est habituellement élevé
  • Saquer
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • Scénarisation extrême
    Dans un jeu de rôle, désigne une aventure dans laquelle le maître de jeu limite les choix des joueurs pour les forcer à suivre la trame stricte d'un récit prédéterminé.
  • Sous-jouer
    Jouer en évitant volontairement d'utiliser des stratégies optimales.
  • Sous-représenté
    Se dit d'un genre de jeu peu exploité, ou d'un sujet d'intérêt, souvent de nature historique, à propos duquel peu de jeux ont été conçus.
  • Spielluft
    Expression légèrement sarcastique désignant les boîtes de jeu trop grandes pour leur contenu, qui contiennent beaucoup d'espace vide ou dont l'intérieur est majoritairement occupé par un compartiment de rangement.
  • Substitut
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • Successeur
    Jeu récemment paru qui est une nouvelle itération d'un système, d'un mécanisme ou d'un thème déjà exploités par un jeu existant.
  • Superficiel
    Se dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes. 
  • Supplanter
    Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
  • Support
    Tout objet matériel faisant partie d'un jeu.
  • Surexploité
    Se dit d'un événement, d'une propriété intellectuelle ou d'un sujet qui a été utilisé à outrance comme thème de jeux.
  • Surjouer
    Se dit d'un événement, d'une propriété intellectuelle ou d'un sujet qui a été utilisé à outrance comme thème de jeux.
  • Surproduit
    Se dit d'un jeu dont la quantité et/ou la qualité du matériel est excessive, dépasse considérablement ce qui est nécessaire à son bon fonctionnement.
  • Surpuissant
    Se dit d’un élément, ou d’une combinaison d’éléments, d’un jeu qui présente des caractéristiques jugées trop fortes/avantageuses par rapport à son coût d’acquisition ou à sa difficulté d’exécution.
  • Systématique
    Qui utilise ou décrit un système de jeu basé sur des simulations ou des récits détaillés nécessitant un grand nombre de règles, paramètres et procédures, principalement dans les jeux de rôle.
  • t
  • Table à sable
    Table à rebords sur laquelle certains maquettistes et amateurs de jeux de figurines simulent, à l'échelle, des batailles historiques ou fantastiques. Le sable, la terre, le styromousse et autres éléments qu'elle contient peuvent être remplacés et redisposés à volonté pour reproduire en(...)
  • Tablier
    Terme technique désignant chacun des côtés d'une boîte de jeu, plus spécifiquement les côtés du couvercle.
  • Théorie de Norwood
    La théorie de Jones est un principe visant à aider les ludistes à optimiser leur collection de jeux. Son idée principale est qu'une ludothèque ne devrait jamais contenir plus d'un jeu du même type.
  • Théorie de Jones
    La théorie de Jones est un principe visant à aider les ludistes à optimiser leur collection de jeux. Son idée principale est qu'une ludothèque ne devrait jamais contenir plus d'un jeu du même type.
  • Tirage
    Un tirage désigne le nombre d'exemplaires d'un jeu qui sont produits en une fois.
  • Traduction à coller
    Action de couvrir partiellement un composant d’un jeu, souvent à l’aide d’une étiquette ou d'une bande de papier découpée et collée à la main, pour corriger une erreur, modifier une valeur, ou masquer le texte original avec une traduction.
  • Tranche
    Terme technique désignant chacun des côtés d'une boîte de jeu, plus spécifiquement les côtés du couvercle.
  • u
  • Usure normale
    L'usure d'usage désigne la décoloration, les égratignures, accrocs et effilochures que l'utilisation normale d'un jeu laisse sur son matériel.
  • Usure de rayonnage
    Légères égratignures qui apparaissent au fil du temps le long des arêtes des boîtes de jeux, causées par le frottement avec la surface des étagères ou avec les autres boîtes.
  • Usure d'usage
    L'usure d'usage désigne la décoloration, les égratignures, accrocs et effilochures que l'utilisation normale d'un jeu laisse sur son matériel.
  • v
  • Vernissage
    Action de protéger les boîtes de jeux de l'usure, de la poussière ou de l'humidité à l'aide de sacs, de pellicules plastiques ou d'enduits transparents.
  • Vidéo de déballage
    Pratique consistant à filmer et publier sur Internet le déballage d'un jeu de société, en montrant en détail, souvent avec des commentaires, chacun de ses composants.
Voir aussi
  • Aide de jeu
  • Jeu rapide
  • Tablier
  • Composant
  • Hex*
  • Matériel
  • Remplaçant
  • Déballage
  • Épuisé
  • Tirage
  • Usure de rayonnage
  • Arête
  • Redondance
  • Largage de matériel
  • Théorie de Jones
  • Règles évolutives
  • Usure d'usage

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