
- a
- Abrégé de règles1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
- Addendum*Document qui contient un ou plusieurs ajouts officiels apportés aux règles d'un jeu après sa publication, pour les clarifier, les ajuster, ou les étendre.
- AdJ1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
- Aide de jeu1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
- Aide-mémoire1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
- Air en boîteExpression légèrement sarcastique désignant les boîtes de jeu trop grandes pour leur contenu, qui contiennent beaucoup d'espace vide ou dont l'intérieur est majoritairement occupé par un compartiment de rangement.
- ApéroSurnom donné à un jeu rapide qui se prête bien aux débuts des séances de jeu, par exemple en guise de réchauffement avant le jeu principal, ou en attendant que tous les joueurs soient arrivés.
- ArêteTerme technique désignant les lignes de jonction entre deux côtés d'une boîte de jeu, spécialement le dessus et les tabliers.
- AtmosphèreEnsemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
- Aventure sur railsDans un jeu de rôle, désigne une aventure dans laquelle le maître de jeu limite les choix des joueurs pour les forcer à suivre la trame stricte d'un récit prédéterminé.
- b
- Bière et BretzelsSe dit d'un jeu court, aux règles simples et au thème souvent humoristique, qui laisse une grande place au hasard.
- Boîte à airExpression légèrement sarcastique désignant les boîtes de jeu trop grandes pour leur contenu, qui contiennent beaucoup d'espace vide ou dont l'intérieur est majoritairement occupé par un compartiment de rangement.
- Boîte de remplacementRemplacement de la boîte d'origine d'un jeu par la boîte d'un autre jeu, par une boîte tout usage, personnalisée, ou fabriquée à la main.
- Boîte pimpéeModifications et compartiments ajoutés à la boîte d'origine d'un jeu, pour offrir un meilleur rangement à ses divers composants et à ceux de ses extensions.
- Boîte surdimensionnéeExpression légèrement sarcastique désignant les boîtes de jeu trop grandes pour leur contenu, qui contiennent beaucoup d'espace vide ou dont l'intérieur est majoritairement occupé par un compartiment de rangement.
- Boîte à pizzaFormat d'emballage utilisé par certains éditeurs de jeux, qui consiste en une boîte pliante à rabats, peu profonde et rectangulaire, insérée dans une mince jaquette de carton illustrée.
- Bord d'HexTerme utilisé dans les jeux de guerre pour désigner, sur une carte, un côté commun à deux hexagones adjacents.
- Bordure de la boîteTerme technique désignant les lignes de jonction entre deux côtés d'une boîte de jeu, spécialement le dessus et les tabliers.
- Brise-neuroneDésigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
- BrûléSe dit d'un événement, d'une propriété intellectuelle ou d'un sujet qui a été utilisé à outrance comme thème de jeux.
- Brûle-neuroneDésigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
- c
- Cadre narratifEnsemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
- Caisse à sableTable à rebords sur laquelle certains maquettistes et amateurs de jeux de figurines simulent, à l'échelle, des batailles historiques ou fantastiques. Le sable, la terre, le styromousse et autres éléments qu'elle contient peuvent être remplacés et redisposés à volonté pour reproduire en(...)
- Casse-têteDésigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
- Clarifications*Précision qui vient pallier une lacune à la règle publiée d'un jeu, et qui provient d'une source officielle, le plus souvent l'auteur lui-même.
- Coin de boîteTerme technique désignant les lignes de jonction entre deux côtés d'une boîte de jeu, spécialement le dessus et les tabliers.
- CollageAction de couvrir partiellement un composant d’un jeu, souvent à l’aide d’une étiquette ou d'une bande de papier découpée et collée à la main, pour corriger une erreur, modifier une valeur, ou masquer le texte original avec une traduction.
- ComposantTout objet matériel faisant partie d'un jeu.
- CongédierEntre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- Côté de boîteTerme technique désignant chacun des côtés d'une boîte de jeu, plus spécifiquement les côtés du couvercle.
- Crame-crâneDésigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
- Crimson Container*Surnom d'un type spécial de boîtes de jeux assemblées et utilisées par l'éditeur Victory Point Games.
- CroquantPartie d'un jeu ou de sa documentation détaillant les personnages, situations et autres éléments du récit à l'aide de règles, données et procédures, surtout dans les jeux de rôle.
- Crunchy*Qui utilise ou décrit un système de jeu basé sur des simulations ou des récits détaillés nécessitant un grand nombre de règles, paramètres et procédures, principalement dans les jeux de rôle.
- CustomiserAction de décorer, modifier ou remplacer les composants d'origine d'un jeu, ou d'ajouter des accessoires, pour le rendre plus attrayant, thématique, fonctionnel ou durable.
- d
- DéballagePratique consistant à filmer et publier sur Internet le déballage d'un jeu de société, en montrant en détail, souvent avec des commentaires, chacun de ses composants.
- Déballage rétro
- DéboîtagePratique consistant à découper et démanteler la boîte originale d'un jeu pour la reconstruire dans un plus petit format.
- Découpage de boîtePratique consistant à découper et démanteler la boîte originale d'un jeu pour la reconstruire dans un plus petit format.
- DenseQui utilise ou décrit un système de jeu basé sur des simulations ou des récits détaillés nécessitant un grand nombre de règles, paramètres et procédures, principalement dans les jeux de rôle.
- DéscalpeurDésigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
- DétrônerEntre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- DigestifSurnom donné à un jeu rapide qui se prête bien aux fins de séances de jeu, quand les joueurs sont trop fatigués pour jouer à un jeu plus exigeant.
- DoublonEntre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- e
- ÉclipserEntre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- ÉjecterEntre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- En attente de réimpressionSe dit d'un jeu dont tous les exemplaires ont été vendus, mais dont un nouveau tirage est annoncé ou en préparation.
- EnfoncementForme particulière d'usure de rayonnage qui consiste dans l'affaissement du couvercle ou du fond d'une boîte de jeu, souvent dû au rangement vertical (par empilade), ou à des tabliers ou coins de boîte déchirés.
- EnrobageEnsemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
- Ensachage de boîteAction de protéger les boîtes de jeux de l'usure, de la poussière ou de l'humidité à l'aide de sacs, de pellicules plastiques ou d'enduits transparents.
- Entre deux tiragesSe dit d'un jeu dont tous les exemplaires ont été vendus, mais dont un nouveau tirage est annoncé ou en préparation.
- ÉpuiséSe dit d'un jeu dont plus aucun exemplaire n'est disponible auprès de l'éditeur et qui n'est plus en production.
- ÉquipementEnsemble des composants d'un jeu qui sont nécessaires pour y jouer.
- Errata*Document qui contient la liste des erreurs trouvées dans les règles ou le matériel d'un jeu après sa publication, accompagnées de leurs corrections.
- ÉtiquetageAction de couvrir partiellement un composant d’un jeu, souvent à l’aide d’une étiquette ou d'une bande de papier découpée et collée à la main, pour corriger une erreur, modifier une valeur, ou masquer le texte original avec une traduction.
- Exemplaires multiplesLa redondance est une pratique consistant à conserver, par choix, plus d'un exemplaire du même jeu, ou plusieurs jeux différents ayant des caractéristiques semblables.
- Expedit*Système d'étagères IKEA à casiers carrés très populaire auprès des ludistes à cause de ses dimensions et de sa versatilité.
- f
- FAQ*Éclaircissements ou rappels sur les règles d'un jeu, regroupés et présentés sous forme d'une liste de questions-réponses.
- Feuille de personnage1. Tout document ou accessoire présentant de façon schématique des éléments clés d'un jeu, et qui est destiné à servir d'aide-mémoire, souvent individuel, durant la partie.
- Fluff*Ensemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
- Fluffy*Se dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes.
- Foire aux questionsÉclaircissements ou rappels sur les règles d'un jeu, regroupés et présentés sous forme d'une liste de questions-réponses.
- FondantEnsemble des éléments qui décrivent l'univers où se déroule un jeu, et qui sont sans grands effets sur ses règles ou son fonctionnement.
- g
- GauchissementDéformation d'un composant de jeu, le plus souvent du plateau principal, due à l'humidité, aux conditions de rangement ou encore à un défaut de fabrication.
- GondolementDéformation d'un composant de jeu, le plus souvent du plateau principal, due à l'humidité, aux conditions de rangement ou encore à un défaut de fabrication.
- Graal ludiqueJeu extrêmement rare et recherché, dont le prix de vente est habituellement élevé
- Grille d'hexagonesAbréviation d'hexagone. Figure à six côtés souvent utilisée dans les jeux de table, surtout les jeux de guerre, pour représenter ou pour subdiviser le terrain.
- Grognard*Joueur spécialisé dans les jeux de guerre de type « pions et hexagones », les simulations historiques réalistes et complexes ou les jeux monstres.
- h
- Habillage papierFeuilles de papier recouvrant entièrement une boîte de jeu et son couvercle, et sur lesquelles sont imprimés le texte et les illustrations.
- Hex*Abréviation d'hexagone. Figure à six côtés souvent utilisée dans les jeux de table, surtout les jeux de guerre, pour représenter ou pour subdiviser le terrain.
- HexagoneAbréviation d'hexagone. Figure à six côtés souvent utilisée dans les jeux de table, surtout les jeux de guerre, pour représenter ou pour subdiviser le terrain.
- Hors productionSe dit d'un jeu dont plus aucun exemplaire n'est disponible auprès de l'éditeur et qui n'est plus en production.
- i
- ImpérissableSe dit d'un jeu pour lequel la demande demeure constante et qui continue de se vendre en quantités régulières sur une longue période, sans effort de promotion particulier.
- InconsistantSe dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes.
- IndémodableSe dit d'un jeu pour lequel la demande demeure constante et qui continue de se vendre en quantités régulières sur une longue période, sans effort de promotion particulier.
- j
- Jeu d'apéroSurnom donné à un jeu rapide qui se prête bien aux débuts des séances de jeu, par exemple en guise de réchauffement avant le jeu principal, ou en attendant que tous les joueurs soient arrivés.
- Jeu disgestifSurnom donné à un jeu rapide qui se prête bien aux fins de séances de jeu, quand les joueurs sont trop fatigués pour jouer à un jeu plus exigeant.
- Jeu graalJeu extrêmement rare et recherché, dont le prix de vente est habituellement élevé
- Jeu ouvertSe dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes.
- Jeu passe-partoutJeu aux règles simples capable d'accommoder divers nombres de joueurs et qui convient bien à différentes situations.
- Jeu rapideJeu aux règles simples capable d'accommoder divers nombres de joueurs et qui convient bien à différentes situations.
- k
- Kallax*Système d'étagères IKEA à casiers carrés très populaire auprès des ludistes à cause de ses dimensions et de sa versatilité.
- Killer*Entre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- l
- Largage de matérielLe Largage de matériel est une courte séquence vidéo introduisant chaque critique de jeu de Tom Vasel.
- Loi de VaselObservation faite par le critique ludique Tom Vasel, à l'effet qu'un excellent jeu finit toujours par se retrouver sur le marché.
- m
- MasquageAction de couvrir partiellement un composant d’un jeu, souvent à l’aide d’une étiquette ou d'une bande de papier découpée et collée à la main, pour corriger une erreur, modifier une valeur, ou masquer le texte original avec une traduction.
- MatérielEnsemble des composants d'un jeu qui sont nécessaires pour y jouer.
- Micro-tourTour de jeu simplifié à l'extrême, durant lequel chaque joueur n'a habituellement qu'une seule brève action à exécuter.
- n
- Négligé (thème)Se dit d'un genre de jeu peu exploité, ou d'un sujet d'intérêt, souvent de nature historique, à propos duquel peu de jeux ont été conçus.
- NoyauPartie d'un jeu ou de sa documentation détaillant les personnages, situations et autres éléments du récit à l'aide de règles, données et procédures, surtout dans les jeux de rôle.
- o
- OP*Se dit d’un élément, ou d’une combinaison d’éléments, d’un jeu qui présente des caractéristiques jugées trop fortes/avantageuses par rapport à son coût d’acquisition ou à sa difficulté d’exécution.
- Ouverture de boîtePratique consistant à filmer et publier sur Internet le déballage d'un jeu de société, en montrant en détail, souvent avec des commentaires, chacun de ses composants.
- Overpowered*Se dit d’un élément, ou d’une combinaison d’éléments, d’un jeu qui présente des caractéristiques jugées trop fortes/avantageuses par rapport à son coût d’acquisition ou à sa difficulté d’exécution.
- p
- Pète-cerveauDésigne un jeu difficile, qui exige une réflexion soutenue et intense, et laisse les joueurs exténués.
- Pimp de boîteModifications et compartiments ajoutés à la boîte d'origine d'un jeu, pour offrir un meilleur rangement à ses divers composants et à ceux de ses extensions.
- PimpageAction de décorer, modifier ou remplacer les composants d'origine d'un jeu, ou d'ajouter des accessoires, pour le rendre plus attrayant, thématique, fonctionnel ou durable.
- Point de règlePrécision qui vient pallier une lacune à la règle publiée d'un jeu, et qui provient d'une source officielle, le plus souvent l'auteur lui-même.
- Postulat de RichardLa théorie de Jones est un principe visant à aider les ludistes à optimiser leur collection de jeux. Son idée principale est qu'une ludothèque ne devrait jamais contenir plus d'un jeu du même type.
- Protection de boîtes de jeuAction de protéger les boîtes de jeux de l'usure, de la poussière ou de l'humidité à l'aide de sacs, de pellicules plastiques ou d'enduits transparents.
- Puissant (trop)Se dit d’un élément, ou d’une combinaison d’éléments, d’un jeu qui présente des caractéristiques jugées trop fortes/avantageuses par rapport à son coût d’acquisition ou à sa difficulté d’exécution.
- q
- Questions fréquentesÉclaircissements ou rappels sur les règles d'un jeu, regroupés et présentés sous forme d'une liste de questions-réponses.
- r
- RebattuSe dit d'un événement, d'une propriété intellectuelle ou d'un sujet qui a été utilisé à outrance comme thème de jeux.
- ReboîtageRemplacement de la boîte d'origine d'un jeu par la boîte d'un autre jeu, par une boîte tout usage, personnalisée, ou fabriquée à la main.
- Récit forcéDans un jeu de rôle, désigne une aventure dans laquelle le maître de jeu limite les choix des joueurs pour les forcer à suivre la trame stricte d'un récit prédéterminé.
- RedondanceLa redondance est une pratique consistant à conserver, par choix, plus d'un exemplaire du même jeu, ou plusieurs jeux différents ayant des caractéristiques semblables.
- Réduction de boîtePratique consistant à découper et démanteler la boîte originale d'un jeu pour la reconstruire dans un plus petit format.
- Règles automodifiablesRègles d'un jeu qui changent constamment en cours de partie, dans lesquelles la modification des règles elles-mêmes est considérée comme un des mécanismes du jeu.
- Règles figéesRègles officielles d'un jeu telles qu'originalement publiées, qui n'ont jamais été mises à jour depuis leur publication (par opposition aux règles évolutives).
- Règles fixesRègles officielles d'un jeu telles qu'originalement publiées, qui n'ont jamais été mises à jour depuis leur publication (par opposition aux règles évolutives).
- Règles ouvertesSe dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes.
- Règles vivantesVersion officielle la plus à jour des règles d'un jeu, généralement entretenue et distribuée gratuitement, sous format électronique, par l'éditeur ou l'auteur, et qui inclut tous les errata et clarifications.
- Règles évolutivesVersion officielle la plus à jour des règles d'un jeu, généralement entretenue et distribuée gratuitement, sous format électronique, par l'éditeur ou l'auteur, et qui inclut tous les errata et clarifications.
- Règles mouvantesRègles d'un jeu qui changent constamment en cours de partie, dans lesquelles la modification des règles elles-mêmes est considérée comme un des mécanismes du jeu.
- Règles statiquesRègles officielles d'un jeu telles qu'originalement publiées, qui n'ont jamais été mises à jour depuis leur publication (par opposition aux règles évolutives).
- RemplaçantEntre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- RenfoncementForme particulière d'usure de rayonnage qui consiste dans l'affaissement du couvercle ou du fond d'une boîte de jeu, souvent dû au rangement vertical (par empilade), ou à des tabliers ou coins de boîte déchirés.
- Rétro-déballage
- s
- Saint GraalJeu extrêmement rare et recherché, dont le prix de vente est habituellement élevé
- SaquerEntre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- Scénarisation extrêmeDans un jeu de rôle, désigne une aventure dans laquelle le maître de jeu limite les choix des joueurs pour les forcer à suivre la trame stricte d'un récit prédéterminé.
- Sous-jouerJouer en évitant volontairement d'utiliser des stratégies optimales.
- Sous-représentéSe dit d'un genre de jeu peu exploité, ou d'un sujet d'intérêt, souvent de nature historique, à propos duquel peu de jeux ont été conçus.
- SpielluftExpression légèrement sarcastique désignant les boîtes de jeu trop grandes pour leur contenu, qui contiennent beaucoup d'espace vide ou dont l'intérieur est majoritairement occupé par un compartiment de rangement.
- SubstitutEntre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- SuccesseurJeu récemment paru qui est une nouvelle itération d'un système, d'un mécanisme ou d'un thème déjà exploités par un jeu existant.
- SuperficielSe dit d'un jeu de société qui aborde son sujet davantage par l'apparence et la présentation de son matériel que par ses règles ou mécanismes.
- SupplanterEntre deux jeux qui partagent des similitudes (mécanismes, thème, style, auteur), le remplaçant est celui qu'on juge si nettement supérieur qu'on est peu susceptible de rejouer à l'autre, ou même de le conserver dans sa ludothèque.
- SupportTout objet matériel faisant partie d'un jeu.
- SurexploitéSe dit d'un événement, d'une propriété intellectuelle ou d'un sujet qui a été utilisé à outrance comme thème de jeux.
- SurjouerSe dit d'un événement, d'une propriété intellectuelle ou d'un sujet qui a été utilisé à outrance comme thème de jeux.
- SurproduitSe dit d'un jeu dont la quantité et/ou la qualité du matériel est excessive, dépasse considérablement ce qui est nécessaire à son bon fonctionnement.
- SurpuissantSe dit d’un élément, ou d’une combinaison d’éléments, d’un jeu qui présente des caractéristiques jugées trop fortes/avantageuses par rapport à son coût d’acquisition ou à sa difficulté d’exécution.
- SystématiqueQui utilise ou décrit un système de jeu basé sur des simulations ou des récits détaillés nécessitant un grand nombre de règles, paramètres et procédures, principalement dans les jeux de rôle.
- t
- Table à sableTable à rebords sur laquelle certains maquettistes et amateurs de jeux de figurines simulent, à l'échelle, des batailles historiques ou fantastiques. Le sable, la terre, le styromousse et autres éléments qu'elle contient peuvent être remplacés et redisposés à volonté pour reproduire en(...)
- TablierTerme technique désignant chacun des côtés d'une boîte de jeu, plus spécifiquement les côtés du couvercle.
- Théorie de NorwoodLa théorie de Jones est un principe visant à aider les ludistes à optimiser leur collection de jeux. Son idée principale est qu'une ludothèque ne devrait jamais contenir plus d'un jeu du même type.
- Théorie de JonesLa théorie de Jones est un principe visant à aider les ludistes à optimiser leur collection de jeux. Son idée principale est qu'une ludothèque ne devrait jamais contenir plus d'un jeu du même type.
- TirageUn tirage désigne le nombre d'exemplaires d'un jeu qui sont produits en une fois.
- Traduction à collerAction de couvrir partiellement un composant d’un jeu, souvent à l’aide d’une étiquette ou d'une bande de papier découpée et collée à la main, pour corriger une erreur, modifier une valeur, ou masquer le texte original avec une traduction.
- TrancheTerme technique désignant chacun des côtés d'une boîte de jeu, plus spécifiquement les côtés du couvercle.
- u
- Usure normaleL'usure d'usage désigne la décoloration, les égratignures, accrocs et effilochures que l'utilisation normale d'un jeu laisse sur son matériel.
- Usure de rayonnageLégères égratignures qui apparaissent au fil du temps le long des arêtes des boîtes de jeux, causées par le frottement avec la surface des étagères ou avec les autres boîtes.
- Usure d'usageL'usure d'usage désigne la décoloration, les égratignures, accrocs et effilochures que l'utilisation normale d'un jeu laisse sur son matériel.
- v
- VernissageAction de protéger les boîtes de jeux de l'usure, de la poussière ou de l'humidité à l'aide de sacs, de pellicules plastiques ou d'enduits transparents.
- Vidéo de déballagePratique consistant à filmer et publier sur Internet le déballage d'un jeu de société, en montrant en détail, souvent avec des commentaires, chacun de ses composants.